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Tecnología 4º ESO - E. Académicas

  En 4º de la ESO los alumnos estudian nuevos contenidos relacionados con distintos campos de la tecnología ampliando así los que se vieron en 1º y en 3º de la ESO.

  A lo largo el curso se abarcan los siguientes bloques de contenidos:

  • Electrónica aplicada: Electrónica analógica y digital.

    • Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico, y de sus componentes elementales.

    • Experimentar con el montaje de circuitos de electrónica analógica elementales y aplicarlos en la resolución de problemas tecnológicos.

    • Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.

    • Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología normalizada. 

  • Control y robótica.

    • 1. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes e identificar los elementos que componen un robot.

    • Montar robots con propósitos variados.

    • Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de forma autónoma.
        

  • Control neumático e hidráulico.

    • Describir las características y funcionamiento de los elementos básicos de un circuito neumático e hidráulico.

    • Explicar el funcionamiento de circuitos neumáticos e hidráulicos sencillos.

    • Diseñar y representar esquemáticamente circuitos neumáticos e hidráulicos. Conocer y manejar con soltura la simbología necesaria. Experimentar con dispositivos neumáticos o simuladores informáticos.

    • Conocer las principales aplicaciones de la tecnología hidráulica y neumática. 

  • Tecnologías del diseño asistido e impresión 3D.

    • Utilizar equipos informáticos y emplear herramientas de diseño asistido por ordenador para elaborar representaciones de objetos, planos o esquemas técnicos en dos dimensiones (2D).

    • Utilizar equipos informáticos y, en su caso dispositivos móviles (tabletas y smartphones) para generar representaciones de objetos en tres dimensiones (3D), susceptibles de ser convertidos en archivos de impresión tridimensional, tanto a partir de la descarga de modelos ya elaborados, como de la creación de modelos propios a partir de técnicas de modelado con herramientas de diseño asistido, en el caso de equipos informáticos, o de aplicaciones móviles (app) en el caso de dispositivos móviles. 

Contenidos
Asignatura

Es una materia de opción con una distribución de 2 horas semanales.

Se encuentra solo dentro de la opción de Enseñanzas Académicas, dentro del itinerario de Ciencias.

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