Tecnología 4º ESO - E. Académicas
En 4º de la ESO los alumnos estudian nuevos contenidos relacionados con distintos campos de la tecnología ampliando así los que se vieron en 1º y en 3º de la ESO.
A lo largo el curso se abarcan los siguientes bloques de contenidos:
-
Electrónica aplicada: Electrónica analógica y digital.
-
Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico, y de sus componentes elementales.
-
Experimentar con el montaje de circuitos de electrónica analógica elementales y aplicarlos en la resolución de problemas tecnológicos.
-
Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.
-
Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología normalizada.
-
-
Control y robótica.
-
1. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes e identificar los elementos que componen un robot.
-
Montar robots con propósitos variados.
-
Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de forma autónoma.
-
-
Control neumático e hidráulico.
-
Describir las características y funcionamiento de los elementos básicos de un circuito neumático e hidráulico.
-
Explicar el funcionamiento de circuitos neumáticos e hidráulicos sencillos.
-
Diseñar y representar esquemáticamente circuitos neumáticos e hidráulicos. Conocer y manejar con soltura la simbología necesaria. Experimentar con dispositivos neumáticos o simuladores informáticos.
-
Conocer las principales aplicaciones de la tecnología hidráulica y neumática.
-
-
Tecnologías del diseño asistido e impresión 3D.
-
Utilizar equipos informáticos y emplear herramientas de diseño asistido por ordenador para elaborar representaciones de objetos, planos o esquemas técnicos en dos dimensiones (2D).
-
Utilizar equipos informáticos y, en su caso dispositivos móviles (tabletas y smartphones) para generar representaciones de objetos en tres dimensiones (3D), susceptibles de ser convertidos en archivos de impresión tridimensional, tanto a partir de la descarga de modelos ya elaborados, como de la creación de modelos propios a partir de técnicas de modelado con herramientas de diseño asistido, en el caso de equipos informáticos, o de aplicaciones móviles (app) en el caso de dispositivos móviles.
-
Contenidos
Asignatura
Es una materia de opción con una distribución de 2 horas semanales.
Se encuentra solo dentro de la opción de Enseñanzas Académicas, dentro del itinerario de Ciencias.