


Tecnología 3º ESO
Asignatura
Es una asignatura específica con una distribución de 3 horas semanales.
Contenidos
En 3º de la ESO los alumnos profundizan en los contenidos relacionados con los distintos campos de la tecnología que se vieron en 1º de la ESO.
A lo largo el curso se abarcan los siguientes bloques de contenidos:
-
Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
-
Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
-
Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo.
-
-
Expresión y comunicación gráfica.
-
Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas. Utilizar correctamente los instrumentos necesarios para la medida de dichos objetos.
-
Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos.
-
Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un producto desde su diseño hasta su comercialización.
-
-
Materiales de uso técnico.
-
Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir.
-
Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud.
-
-
Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
-
Observar y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y transmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura.
-
Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas.
-
Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas.
-
Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores elementales.
-
-
Tecnologías de la Información y la Comunicación.
-
Distinguir las partes operativas de un equipo informático.
-
Conocer los diferentes sistemas de comunicación e intercambio de información y utilizarlos de forma segura.
-
Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos.
-
